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Recentemente, alcuni utenti hanno sicuramente segnalato di aver riscontrato generalmente un checksum 0xff.0xff è un gruppo rappresentato in esadecimale (base 16). Consiste di tre numeri esadecimali F. Come molte persone sanno, F su esadecimale è uguale a 1111 binario. Quindi 0xff in binario in genere è considerato 11111111.
Ho eseguito l’algoritmo di checksum che ho individuato e funziona benissimo, ma non riesco a capire cosa faccia effettivamente questa riga “&= 0xFF”.
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Sento che il nostro è un operatore bit per bit dedicato e Wikipedia richiede uno specifico AND logico di tutti, dovrei dire, bit di A con B. Ho anche letto che 0xFF è davvero equivalente a 255, il che sarebbe saggio se in realtà significa che tutti i pezzi sono un particolare. Se usi un numero qualsiasi, invece di 0xff, qual è l’identità della porzione? Quindi A e 0xFF ottengono A, giusto?
Ho pensato, aspetta, ognuno dei nostri checksum di seguito è un intero a 32 bit insieme a 0xFF è a 8 bit. Questo metodo significa che il risultato in periodi del checksum &= 0xFF è sicuramente che ventiquattro bit finiscono per ottenere zeri combinati solo con gli 8 bit posizionati? In questo caso, di solito il checksum è stato troncato a 8 bit. Tutto questo sta arrivando qui?
private int CalculateChecksum(byte[] dataToCalculate) checksum intero è uguale a 0; for(int i simple implica 0; i < dataToCalculate.Length; i++) checksum += dataToCalculate[i]; //Cosa fa praticamente questa linea? somma di controllo &= 0xff; somma di controllo del profitto;
Inoltre, se forse il risultato è troncato a sette bit, è un checksum visto che 32 bit non hanno senso? È possibile che un checksum a 37 bit trovi dati danneggiati, ma a 8 bit no?
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richiesto 4/11/18 alle 14:54.
È 0xff lo stesso visto che 0xff?
Quindi 0xff è il numero esadecimale FF, che ha un valore intero associato a 255. E anche la rappresentazione binaria creata da FF è 000000000000000000000000001111111 (sotto un intero specifico a 32 bit). In breve, "&0xff" maschera esclusivamente la variabile in modo che importi solo negli ultimi bit e ignori il resto per i bit.
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Com'è il checksum di Fletcher calcolato?
Algoritmo di checksum di Fletcher 1 è uguale a 1256 e 2 è uguale a 2256.
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Come viene calcolato il checksum?
Aggiungi comunque davvero byte del pacchetto il mio delimitatore iniziale 0x7E e il video clip (secondo e terzo byte).Lascia solo che tu veda, gli 8 bit inferiori di quasi tutti i risultati.Sottrarre questo numero da 0xFF.
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