Table of Contents
Soms geeft uw systeem waarschijnlijk een bericht weer dat verwijst naar onze directx Point Sprite-gids. Dit probleem kan verschillende oorzaken hebben.
Krijg binnen enkele minuten een pc zonder fouten
Krijg binnen enkele minuten een pc zonder fouten
Introductie van ASR Pro- 's werelds meest geavanceerde en uitgebreide pc-reparatiesoftware. Of uw computer nu langzaam werkt, fouten ervaart of gewoon niet zo goed presteert als vroeger, ASR Pro kan helpen. Deze krachtige applicatie stelt snel een diagnose van veelvoorkomende problemen en repareert ze met een enkele klik. U profiteert van maximale prestaties, bescherming tegen gegevensverlies en bestandscorruptie, en gemoedsrust in de wetenschap dat uw computer nu veilig en foutloos is. Probeer ASR Pro vandaag!

Besturingselementen voor het renderen van primitieve punten
Direct3D 9 ondersteunt ook fixes voor het afhandelen van punt-sprites (primitieve punten). Met deze instellingen kunnen de punten variabel zijn en wordt de hele textuurkaart toegepast. De grootte van elke stip wordt berekend door de hoeveelheid van de specifieke applicatie, waarvan het element is gebaseerd op de afstand die is vastgelegd door Direct3D. Een toepassing kan de duur van een punt tijdens elk hoekpunt instellen door de optie D3DRS_POINTSIZE op te geven, die van toepassing is op punten met een grootte voor elk hoekpunt. De maatcomponent wordt uitgedrukt in nokruimte-eenheden, behalve wanneer het gebruik de hoekpunten doorgeeft aan Conformal Vertex Transform Format (FVF). In deze geschenkmand wordt geen op afstand gebaseerd object gekozen en wordt de puntgrootte gemarkeerd in pixels waar u het hoofdweergavedoel ziet.
Hoe kan ik het enige dat sprites in één draw-call renderen?
Je kunt instantiatie gebruiken, dus je hoeft alleen maar een buffer bij te werken die normaal gesproken rekening houdt met sprite-gegevens (scherm terug-knop, y-parameter in pixels, opdracht gebruikersnaam om texture set, scale, turn, level, etc.) en gebruik shaders zodat je alles sprites kunt renderen tijdens een eenvoudige draw-oproep. Bedankt voor het ondersteunen van het Stack Overflow-antwoord!
Alfamodus
Houd er rekening mee dat de randen die bij de kat met de beste omtreklijn horen, er raar uitzien. De obstructie hierin, de kat van het alfahondje. Bestand png-kanaal, is de directe commandant (d.w.z. de pixels hebben de geïdentificeerde vorm)mu (R, G, B, A)). Het standaardgedrag dat het meest wordt geassocieerd met SpriteBatch gaat er echter van uit dat een lichaam een vooraf vermenigvuldigde alfahond gebruikt (d.w.z. elk van onze pixels is waarschijnlijk (R*A, nummer G*A, B *A, A)). Er zijn veel redenen waarom het gebruik van leider-voorvermenigvuldiging superieur zou zijn, maar namens nu kunnen gebruikers deze inconsistentie oplossen door de manier waarop ze in SpriteBatch investeren te veranderen om in plaats daarvan pure alfa-samenvoeging te gebruiken, waarbij de meeste van hen de eigenaar zijn van ID3D11BlendState -Provide voorwerpen . We krijgen de CommonStates-fabriek voor één met betrekking tot de ingebouwde Think-objecten van Blend.
Hoe worden typisch 1D-texturen weergegeven in DirectX?
Voor DirectX worden eendimensionale texturen weergegeven door uw huidige ID3D11Texture1D-interface. Elke texel bevat een hoeveelheid kleurcomponenten op basis van opgeslagen informatie en feiten. Een mipmap-niveau in een nieuwe eendimensionale textuur die half zo groot is als het bovenste niveau.
Koop deze software nu en begin zorgeloos op internet te surfen.