Skip to content
Menu
Tech Troubles
  • Contact Us
  • Privacy Policy
Tech Troubles

Mam Problem Z Samouczkiem DirectX Point Sprite

Posted on March 28, 2022

Table of Contents

  • Uwolnij komputer w ciągu kilku minut
  • Uwolnij komputer od błędów w ciągu kilku minut
  • Kontrolki renderowania punktów pierwotnych
  • Jak to zrobić render pochodzący ze wszystkich duszków w jednym wywołaniu losowania?
  • Tryb alfa
  • Jak uwzględnić tekstury 1D reprezentowane w DirectX?
    • Related posts:

Czasami Twój system z pewnością wyświetli komunikat odnoszący się do directx Point Przewodnika po Sprite. Ten problem może mieć wiele przyczyn.

Uwolnij komputer w ciągu kilku minut

  • Krok 1: Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • Krok 2: Uruchom aplikację i wybierz swój język
  • Krok 3: Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby rozpocząć skanowanie komputera
  • Pobierz to oprogramowanie już teraz i zacznij surfować po Internecie bez obaw.

    Uwolnij komputer od błędów w ciągu kilku minut

    Przedstawiamy ASR Pro- najbardziej zaawansowane i wszechstronne oprogramowanie do naprawy komputerów na świecie. Niezależnie od tego, czy komputer działa wolno, występują błędy, czy po prostu nie działa tak dobrze, jak kiedyś, ASR Pro może pomóc. Ta potężna aplikacja szybko diagnozuje typowe problemy i naprawia je za pomocą jednego kliknięcia. Będziesz cieszyć się maksymalną wydajnością, ochroną przed utratą danych i uszkodzeniem plików oraz spokojem, wiedząc, że Twój komputer jest teraz bezpieczny i wolny od błędów. Wypróbuj ASR Pro już dziś!


    Kontrolki renderowania punktów pierwotnych

    Direct3D 9 obsługuje również pierścienie do obsługi ikonek punktów (punktów pierwotnych). Te ustawienia pozwalają punktom, aby były zmienne i nakładały całą mapę tekstury. Rozmiar wszystkich kropek jest obliczany na podstawie aspektu konkretnej aplikacji, której intencja jest oparta na odległości opracowanej przez Direct3D. Aplikacja może wybrać czas trwania punktu wspierającego każdy wierzchołek, określając opcję D3DRS_POINTSIZE, która ma zastosowanie do punktów, które według ekspertów mają rozmiar dla każdego wierzchołka. Składnik rozmiaru jest wyrażony w elektronicznych jednostkach przestrzeni kamery, z wyjątkiem sytuacji, gdy aplikacja przekazuje wierzchołki do formatu Conformal Vertex Transform Format (FVF). W tym cylindrze obiekt oparty na odległości nie jest wybrany, a rozmiar punktu jest widoczny w pikselach, w których widać cały cel renderowania.

    Jak to zrobić render pochodzący ze wszystkich duszków w jednym wywołaniu losowania?

    Najprawdopodobniej użyjesz instancji, więc wystarczy zaktualizować bufor, który wymaga uwzględnienia danych sprite (parametr screen a, y w pikselach, polecenie, które musiałem uzyskać zestaw tekstur, skalę, obrót, poziom itp.) i użyć shaderów możesz renderować wszystkie duszki podczas głównego wywołania losowania. Dziękujemy za wsparcie jednej konkretnej odpowiedzi na przepełnienie stosu!

    Tryb alfa

    Pamiętaj, że krawędzie z powodu kota z najlepszym brązowym konturem wyglądają dziwnie. Przeszkoda w tej witrynie, która jest kanałem cat.File png szczeniaka alfa, jest bezpośrednim przedstawicielem (tj. piksele są nadanym kształtem)mu (R, G, B, A)). Jednak domyślne zachowanie najczęściej w połączeniu ze SpriteBatch zakłada, że ​​liczba rzeczywista używa wstępnie pomnożonego lidera (tj. każdy z naszych pikseli jest teraz (R*A, liczba G*A, B*A, A)). Istnieje wiele powodów, dla których użycie premultiplikacji w alfabecie byłoby lepsze, ale aby pracować teraz, użytkownicy mogą naprawić tę niesamowitą niespójność, zmieniając sposób, w jaki zwracają się do SpriteBatch, aby zamiast tego używać czystej hybrydyzacji alfa, używając większości własnych obiektów ID3D11BlendState -Provide . Zyskamy zalety fabryki CommonStates, jeśli chodzi o wbudowane obiekty Think Blend.

    Jak uwzględnić tekstury 1D reprezentowane w DirectX?

    W przypadku DirectX tekstury jednowymiarowe są reprezentowane przez nasz własny interfejs ID3D11Texture1D. Każdy teksel zawiera trójskładnikowe komponenty kolorów na podstawie zapisanych plików. Poziom mipmapy w bardzo jednowymiarowej teksturze, która jest w połowie rodzajem najwyższego poziomu.

    Pobierz to oprogramowanie już teraz i zacznij bez obaw surfować po Internecie.

    Connor Shirlow
    Connor Shirlow

    Related posts:

    Mam Szczególny Problem Z Samouczkiem Dotyczącym Serwletów Najlepszy Sposób Rozwiązywania Problemów Z Samouczkiem Przy Wyborze DirectX Mam Największy Problem Z Czyszczeniem Dysku C Przez Windows 7 Bez Formatowania Mam Niezły Problem Z Crear Particion Disco Difficile Externo Fat32
    ©2022 Tech Troubles | WordPress Theme: EcoCoded